À propos — La version honnête

15 ans dans les tranchées.
Maintenant je vous aide à éviter la douleur.

Stages à Paris. La rue de Montréal. Des crédits sur Sydney dans des films à succès que vous avez vus. Deux périodes de quasi-burnout. Un virage vers l'enseignement. Voici toute l'histoire.

Années

Projets

Continents

Je m'appelle Greg. J'ai passé 15 ans à installer des caméras dans des endroits imaginaires, sur Dune : Deuxième Partie, Furiosa, Fast X, Game of Thrones, et une cinquantaine d'autres projets à Paris, Montréal et Sydney.

J'ai commencé comme stagiaire en modélisation de surfaces dures à 20 ans, convaincu que je serais le prochain grand directeur de la photographie. Je ne l'ai pas été. Ce que je suis devenu à la place est plus utile : quelqu'un qui peut regarder une séquence à moitié défaillante et vous dire, en cinq minutes, exactement pourquoi elle ne fonctionne pas.

Deux burn-outs m'ont appris la partie dont personne ne parle. Les révisions interminables. Les révisions interminables, parfois à quelques jours de la date limite. La peur sourde que vous n'êtes peut-être tout simplement pas assez bon. J'ai failli quitter ce secteur. Je suis resté parce que j'ai trouvé une manière différente de travailler et une manière différente de coacher les personnes à mes côtés.

Aujourd'hui, je le fais exprès. Je dirige un petit cabinet de mentorat destiné aux réalisateurs indépendants et j'enseigne la méthode layout ainsi que la narration visuelle aux diplômés d'ARTFX et d'E-Artsup. La promesse est simple : Tu ne feras pas les erreurs que j'ai déjà faites pour toi.

Jusqu'à présent

Trois villes. Deux burn-outs.
Une chose apprise chaque année.

2007 — 2014 · PARIS

Les premières années

Stages effectués pendant mes études chez Mac Guff, Xilam et Illumination. Je suis passé de la création de textures à la modélisation d'environnements et d'accessoires, puis à layout. Mes premières véritables séquences sur Angelo règne, Gus, et la télévision française. J'ai appris que le talent brut sans rigueur est vite brisé.

2014 — 2018 · Montréal

Le chemin de Montréal

Je me suis installé au Canada. J'ai travaillé comme graphiste chez L'Atelier Animation et Rodeo FX. J'ai participé à la réalisation de longs métrages et d'animations. J'ai acquis de solides compétences en matière de pipeline, j'ai dirigé des séquences et j'ai constaté à quel point le chaos de la préproduction peut discrètement faire échouer des projets. Le burn-out #1 m'a servi de leçon.

2019 — 2023 · MONTRÉAL

L'Ère des Blockbusters

DNEG Montréal. Promu au poste de responsable Fast X. Dune : Deuxième Partie, Aquaman 2, What If...?, et bien d'autres encore. Nous avons corrigé les mêmes erreurs coûteuses commises en préproduction sur les séries $200M+.

2023 — 2024 · Sydney

Le chapitre de Sydney

Ne manquez jamais une bonne occasion. Court passage chez DNEG sur Furiosa. Une campagne layout très intense en Australie. J'ai prouvé que j'étais capable de livrer partout à des tarifs compétitifs. Le Burnout #2 est arrivé en prime.

2025 — AUJOURD'HUI · DANS LE MONDE

Le Mentor Pivot

De retour à Paris. J'enseigne le layout et la narration visuelle à ARTFX Lille. Je vois les étudiants de dernière année reproduire mes anciennes erreurs, qui m'ont coûté cher. Je me suis reconverti dans le conseil sans fioritures pour les indépendants qui refusent de sombrer dans l'enfer des révisions.

Mon bord

Comment je travaille réellement

Œil cinématographique de grand studio + empathie pédagogique réelle + zéro ego sur votre film.
Quatre principes que je refuse de rompre.

01

L'histoire d'abord. Toujours.

Si un plan ne sert pas l'émotion, il ne sort pas. Sans exception, sans dette de 'facteur cool'.

02

Multiples chemins, jamais une seule vérité.

Je vous présente 2 à 3 pistes viables et vous aide à choisir celle qui est véritablement la vôtre. Je ne suis pas là pour que votre film ressemble au mien.

03

L'empathie n'est pas une faiblesse.

Je suis épuisé. Deux fois. Je sais ce que l'enfer de la post-production fait à un réalisateur. Je serai direct, mais je ne serai jamais cruel.

04

Rigueur sur goût.

Le goût est subjectif. Le rythme, la logique de la caméra et la clarté visuelle ne le sont pas. J'enseigne les parties qui peuvent réellement être mesurées et corrigées.