Projets · Sélection
Mon travail a façonné blockbusters et films étudiants.
Quinze ans de layout. Des studios montréalais sur des films à gros budget aux salles de classe d'ARTFX.
Bientôt sur les écrans
Films étudiants
Mon portfolio
Travaux professionnels
Reel Layout — 15 ans
Ce reel retrace l'évolution de mon travail de layout sur des blockbusters et des séries haut de gamme. Tous les projets n'y figurent pas ; seulement ceux qui incarnent le mieux le regard cinématographique que je mets aujourd'hui au service des réalisateurs indépendants et des étudiants.
Unknown 9: Awakening
Animateur technique chez Game On sur ce jeu d'action-aventure axé sur la narration. Réalisation du nettoyage de mocap et de l'animation technique pour les performances des personnages.
Borderlands
Artiste de Layout sur la première version de l'adaptation du jeu vidéo d'Eli Roth. Réalisation de prolongements de décors et de plans entièrement en images de synthèse pour la scène de l'épave et la course poursuite en voiture dans le canyon à haute vitesse.
Furiosa : Une saga Mad Max
Mise en scène cinématographique pour des séquences à haut indice d'octane pour le préquel de George Miller en 2024. Du chaos du Wasteland aux sièges de la Citadelle.
The Outlast Trials
Animateur Technique chez Game On sur ce jeu d'horreur coopératif intense. Effectué le nettoyage de la capture de mouvement et l'animation technique pour les épreuves terrifiantes.
Dune : Deuxième Partie
Mise en scène cinématographique travaillée sur tous les plans du film épique de Denis Villeneuve en 2024.
Aquaman et le Royaume perdu
Artiste de layout pour la séquence intense de poursuite dans la jungle mettant en scène des insectes géants. Intervenu pour livrer le layout final après que les membres de l'équipe d'origine aient été affectés à d'autres projets.
What If…? – Saison 2
Chef Layout sur des épisodes clés de l'anthologie multivers animée de Marvel: caméra dynamique et mise en scène personnages sur des scénarios "What If" inédits.
Fast X
Mise en scène du leadership sur le numéro le plus scandaleux de la franchise : deux hélicoptères militaires harponnent la voiture de Vin Diesel dans une poursuite défiant la gravité et la physique.
Extrapolations – Saison 1
Artiste de layout et superviseur de layout par intérim sur les épisodes 1 à 4 de l'anthologie de science-fiction d'Apple TV+. Responsable du layout VFX, du travail en animation entièrement en images de synthèse et du blocage d'animation qui a été inclus dans le montage final.
Shazam! La fureur des dieux
Artiste d'agencement sur la suite de super-héros de David F. Sandberg. Responsable des séquences de dragons (climax final + terrain de baseball), de la licorne, des racines qui poussent et des environnements coulissants.
The Witcher : L'Héritage du sang - Saison 1
Artiste layout sur la minisérie préquelle de Netflix. J'ai conçu l'enorme explosion de l'obélisque et les séquences dramatiques de racines jaillissant d'un cœur géant dans les épisodes 3 et 4.
Dévotion
Artiste d'agencement sur le drame aérien intense de la guerre de Corée de J.D. Dillard. A contribué aux séquences de combats aériens à enjeux élevés et aux opérations sur porte-avions dans cette épopée d'aviation navale basée sur une histoire vraie.
Gotham Knights
Animateur technique sur le titre Batman en monde ouvert de Warner Bros. Games. Axé sur la performance des cinématiques et l'intégration du mocap pour ce ambitieux Action-RPG de super-héros.
Finch
Artiste en conception de décors pour le drame post-apocalyptique d'Apple TV+ avec Tom Hanks. A contribué aux séquences de déplacement et de voyage émotionnel du compagnon robot dans cette histoire de science-fiction intime.
Outriders: Hell's Rangers DLC
Animateur technique chez Game On sur l'extension majeure du looter-shooter de People Can Fly. Chargé du nettoyage de la mocap et de l'animation technique pour le nouveau contenu.
What If… ? – Saison 1
Lead layout sur trois épisodes marquants de la célèbre anthologie animée de Marvel, donnant vie à des réalités alternatives audacieuses avec un style cinématographique fort, pour Disney+.
La bataille du lac Changjin
Mise en scène de l'un des plus grands films de guerre jamais réalisés. Des séquences de bataille intenses pour cet immense film historique chinois au budget de 200 millions de dollars.
Cats
Artiste de layout sur l'adaptation musicale en tout images de synthèse du classique d'Andrew Lloyd Webber, notoirement difficile. L'un des projets les plus répétitifs, techniquement et mentalement exigeants de ma carrière.
Bumblebee
Artiste de layout sur le spin-off de Transformers de Travis Knight. A supervisé la séquence de transformation émotionnelle dans le garage, a encadré un artiste junior et a livré des plans supplémentaires dans la forêt.
Mowgli: La Légende de la Jungle
Premiers travaux de VFX pour le premier long métrage réalisé par Andy Serkis. Mise en place sur cette adaptation plus sombre du classique du Livre de la Jungle de Rudyard Kipling, axée sur la capture de mouvement.
Les Animaux fantastiques : Les Crimes de Grindelwald
Artiste pour la suite du Monde des Sorciers de David Yates. Responsable de la spectaculaire séquence de destruction d'appartement et de l'intense séquence de sauvetage dans les égouts avec l'héroïne.
Overlord
Artiste de mise en page sur le film d'horreur zombie intense de la Seconde Guerre mondiale de Julius Avery. A livré des plans complexes et lourds, y compris une immense couture de 9 plans sur l'une des séquences les plus exigeantes du film.
La Prophétie de l'horloge
Conception principale de la comédie fantastique sombre et fantaisiste d'Eli Roth. Donnez vie à la magie, au mystère et au chaos excentrique des mécanismes dans cette aventure familiale avec Jack Black et Cate Blanchett.
Asura
Artiste de mise en page sur la fresque fantastique ambitieuse de Peng Zhang. J'ai travaillé sur ce blockbuster à grande échelle inspiré de la mythologie bouddhiste, avec une ambition visuelle immense.
Game Night
Artiste de layout sur la comédie noire de Jonathan Goldstein et John Francis Daley. Travail clé effectué sur la séquence chaotique du tarmac où un méchant est spectaculairement englouti par le réacteur d'un avion.
Downsizing
Artiste de plateau sur la comédie satirique de science-fiction d'Alexander Payne. Axé sur les plans extérieurs de la “petite ville” miniature où les humains réduits reconstruisent la société à l'échelle 1/12e.
The Greatest Showman
Artiste chargé de la mise en page sur la comédie musicale à succès de Michael Gracey. Intégration des traces de caméra dans le pipeline pour la création des effets spéciaux de feu lors de la séquence de l'incendie de l'hôtel — 19 secondes d'images dans un film de $472M.
Le Trône de fer – Saison 7
Mise en scène cinématographique sur deux séquences monumentales : le mur de glace qui se brise dans “The Dragon and the Wolf” et la brutale embuscade navale d'Euron Greyjoy dans “Stormborn”.
Valérian et la Cité des mille planètes
Mise en page de l'épopée de science-fiction visuellement explosive de Luc Besson. Je me suis concentré sur tous les travaux extérieurs, y compris la cité-planète géante, les séquences de vaisseaux spatiaux, la décoration des décors, les prises de vue de caméra CG et les plans entièrement en CG.
Kong: Skull Island
Meilleur ROI de ma carrière. Un plan en une seule prise qui m'a valu une mention au générique complet sur la gigantesque épopée de monstres de Jordan Vogt-Roberts.
Black Sails – Saison 4
Artiste de prévisualisation sur le estreno explosif de la saison (S04E01) de l'épopée de pirates de Starz. Premiers travaux de prévisualisation qui ont donné le ton pour les batailles navales massives de la saison.
Ballerina
Plongée en début de carrière : J'ai assuré 20 minutes de temps d'écran final, de la mise en place initiale à la mise en place finale, sur ce charmant long-métrage d'animation 3D racontant l'aventure parisienne d'une jeune ballerine.
Le Trône de Fer – Saison 6
Mon premier grand pas dans l'industrie des VFX : layout cinématographique sur les dragons de Daenerys défendant Meereen. Spectacle aérien massif et chaos à l'échelle de la ville dans les épisodes 7 et 9.
Calimero – Saison 1
Les premiers travaux de layout sur les épisodes 17 et 18 de la série d'animation classique pour enfants Angelo Rules. Pose de base et blocage de caméra juste après mes premiers pas en layout sur Angelo Rules.
Nuit de la maison enragée
La nuit de la maison enragée | Suivi par une malédiction, un jeune couple vient d'emménager dans une nouvelle maison. Dans l'espoir d'un nouveau départ.
Gus
L'un de mes tout premiers crédits de long métrage. Artiste de layout sur cette aventure animée colorée en 3D qui raconte l'histoire d'un jeune oiseau apprenant à voler et à diriger son troupeau à travers des cieux dangereux.
Invasion de plancton – Saison 1
L'un de mes premiers crédits de layout. Artiste Layout sur l'épisode S01E50 “ Operation Planktoculture ” chez TeamTO Valence.
Angelo la débrouille - Saison 2
Mon tout premier travail de layout combinant proche de 1 heure et 11 minutes sur 15 épisodes de cette série d'animation animée pour enfants, qui raconte l'histoire d'un malicieux farceur naviguant entre l'école et la vie de famille.
Moi, moche et méchant 2
Première percée professionnelle chez Illumination. J'ai géré la modélisation de l'environnement et la mise en page du bureau emblématique de Gru et de son fauteuil signature dans cette suite animée à succès.
Pac-Man et les Aventures fantasmagoriques – Saison 1
Un de mes tout premiers postes de layout. Artiste layout sur les épisodes 1 et 2 de la série d'animation 3D chez TeamTO Valence.
Le Lorax
Percée précoce chez Illumination Mac Guff. Modélisation de l'environnement et mise en scène sur le long métrage éco-fable vibrant du Dr. Seuss, centré sur les arbres Truffula colorés et le monde de l'Once-ler.
Les Mini-Films de Moi, Moche et Méchant
Stage précoce chez Mac Guff. Artiste Texture sur les trois courts métrages originaux des Minions : Banana, Home Makeover et Orientation Day.
Monsieur Bébé
Mon tout premier emploi dans l'animation. Stagiaire assistant de production chez Xilam sur cette sitcom française audacieuse pour adultes. Célèbre pour avoir été doublé en français par le même acteur qui a prêté sa voix à Jafar et au Dr House, et j'ai eu le plaisir de le rencontrer.
Le Transporteur 3
Ma toute première mention officielle en tant qu'artiste VFX. Stage chez Mac Guff où j'ai modelisé l'avant de la voiture principale pour qu'il corresponde parfaitement à la calandre du véhicule réel.
Pokerstars “Strings”
Stage précoce chez Mac Guff. Modélisateur d'accessoires sur ce spot publicitaire en prise de vue réelle pour Pokerstars avec Boris Becker, produit par Hello White Parrot.
Chasseurs de dragons
Ma toute première mention au cinéma. Modélisation d'environnement sur cette aventure animée française en 3D concernant un duo de chasseurs de dragons dans un monde médiéval fantastique.
Blacksad
Exercice académique réalisé lors de ma deuxième année de reprise d'études, basé sur la bande dessinée éponyme, écrite par Juan Díaz Canales et illustrée par Juanjo Guarnido. J'ai géré tous les aspects de ce projet.
Bande démo – Spéciale animation
Rien que du layout 3D
Mise en scène pure. Cadrage dynamique. Narration visuelle qui élève les séquences phares.






















































